PS3
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Games - PS3
Mittwoch, 26. August 2009 um 07:56 Uhr
Fight Night Round 4 (2009)
Bewertung: 4,5 von 6
Hersteller: Electronic Arts
www.fightnight.easports.com

Während der Unterhaltung dienliche Faustkampf mit seinem Ursprung einige Jahrtausende zuvor erstmals unter olympischem Wettbewerbsgedanken im Jahre 688 v. Chr. in Griechenland ausgetragen wurde, liegen die Ursprünge des modernen Boxens wiederum im England des 17. Jahrhunderts, wenn man den historischen Hintergrund mit einbezieht. Bis heute übt der Boxsport eine Art magische Anziehungskraft auf Athleten und Zuschauer zugleich aus und so ist es kaum verwunderlich, dass sich im technologischen Zeitalter auch die Videospielindustrie immer wieder gerne mit dem Phänomen beschäftigt.

Besonders nah am Geschehen zeigte sich stets Publisher Electronic Arts, der mit „Fight Night Round 4“ beständig auf den nächsten Pausengong wartet. Diesmal hatte unsere Redaktion das Vergnügen, die Variante des Games für die Next-Gen Konsole PS3 zu testen und schnürte vorab schon einmal die Boxhandschuhe. Wer den schnellen Kampf nicht scheut, kann sich in der Haut der großen Boxlegenden richtig austoben, Geschichte neu schreiben oder einfach nur den schmalen Grat zwischen einem glorreichen Siegeszug und der schmerzlich-bitteren Niederlage spüren. Mike Tyson, Erik Morales, Sugar Ray Leonard, Julio Cesar Chavez, Roy Jones Jr., Joe Frazier, Muhammad Ali, George Foreman und Lennox Lewis sind nur einige der insgesamt über 40 Besten aller Zeiten. Besondere Beachtung sollte man auch den gefährlichen Young Guns Victor Ortiz, Robert Guerrero und Sergio Mora schenken, da sie nicht nur einiges an Talent besitzen, sondern auch den ein oder anderen hilfreichen Tipp für einen aufstrebenden Neuling im Boxgeschäft auf Lager haben.

Damit wären wir auch beim Kernstück von „Fight Night Round 4“ angelangt: dem Karrieremodus. Der Weg zum größten Kämpfer aller Zeiten ist lang und entsprechend steinig, denn mal ganz davon abgesehen, dass man seinen im Editor erstellten Schützling durch harte Trainingseinheiten jagen muss, bevor sich überhaupt der Kalender mit den ersten Matches füllen lässt, bedarf es etwas mehr als den reinen Siegeswillen. Wer Erfolg haben möchte, muss letztlich auch um die Gunst des Publikums kämpfen und steigert seine Beliebtheit nur durch den Gewinn spezieller Eventabende wie etwa der legendären ESPN Fight Night. Die ausgewogene KI der Gegner trägt einiges dazu bei, dass der Spieler ordentlich gefordert und selbst dem K.O. oftmals nur schwer entkommen wird. Die New Punch Control des Games fällt glücklicherweise sehr intuitiv und größtenteils auch präzise aus, sofern man die Steuerung nach anfänglichen Schwierigkeiten verinnerlichen konnte.

Lockende Jabs, schmett- ernde Haken, brechende Gerade oder wuchtige Haymaker sind effektive Waffen neben der oftmals unterschätzten Beinarbeit, dem rettenden Klammern sowie einiger unfairer Moves in der Hitze des Gefechts. Am Ende ist mehr die individuelle Taktik entscheidend und nicht alleine die körperliche wie mentale Stärke des Athleten. Mehr denn je wirken sich Distanzvorteile bei anderweitig kraftraubenden Infights aus, lässt die Ausdauer eines Boxers Rückschlüsse über Siegeschancen zu. „Fight Night Round 4“ glänzt in erster Linie durch seine Detailgetreue und absolut realistisch anmutende Modellierung des Kampfgeschehens. Blut, Schweiß und Tränen machen diesen Sport zu dem was es ist: eine großartige Unterhaltung, erst recht auf der PS3. Kräftemessen auf hohem Niveau und mit ausreichend Geduld seid auch ihr vielleicht nur noch „one clean punch away from victory“. [AR]



Studien zufolge liegt der Schaden durch illegale Software-Kopien alleine in Deutschland bei ca. 1,55 Milliarden Euro. Weltweit schätzt man sogar, dass der Anteil der Raubkopien gegenüber lizenzierten Versionen mittlerweile mehr als 40 Prozent beträgt, was letztendlich einen Einnahmeausfall für die Branche von rund 53 Milliarden Euro bedeutet. Dass es dieser Umstand den kreativen Köpfen der Spieleentwickler nicht gerade einfach macht, ihre Visionen mit den nötigen finanziellen Mitteln in die Tat umzusetzen, dürfte wohl offensichtlich sein. Ungeachtet der erheblichen Strafen für Raubkopierer, sollte es auch in Eurem Sinne sein, den Ideenreichtum der Spieleindustrie durch den Erwerb von Original-Software zu unterstützen. Vielen Dank.